Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь создается комплексная альтернатива физической реальности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Главные особенности метавселенных
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их главные характеристики:
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: участники способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения миллионов юзеров.
Каждый из данных инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных платформ
С тех самых технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за предыдущий год:
Инновации за сценой метавселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на реальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая и расширенная среда
Пандемия подтолкнула перемещение к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный степень коллаборации: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Искусственный разум
Блокчейн и NFT
Создание глобальной метавселенной зависит от сочетания множества передовых разработок:
Облачные вычисления
Cloud платформы обеспечивают эластичность: тысячи хостов глобально обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Методы блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты организуют вечеринки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Использование цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
Современное определение метапространства включает в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее система играть в казино на деньги интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Профессия
Цифровые занятия позволяют устраивать лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою урок прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Социокультурные инициативы
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Искусство и традиции
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические вопросы
Защита данных
Психологические риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем количества {новых компаний
