Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Указанные черты различают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная подмена реальной действительности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Основные черты метавселенных
Каждый из данных инициатив по-своему реализует концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
- Стабильность: вселенные пребывают автономно от участия участника.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
- Эластичность: возможность параллельного присутствия миллионов пользователей.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные объекты на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
С целью понять концепции метавселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые особенности:
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переключаются между мессенджерами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых цифровых платформ.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и социальных зон.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальные занятия позволяют проводить занятия по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте свою урок прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Цифровая и усиленная среда
Хотя геймерская отрасль является основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы увеселений.
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные вычисления
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Метавселенная взглядом использователя: опыт молодых людей
Современное определение метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и цифровой реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как сеть 7к интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
С тех самых техпроцессы продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
- Более 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным способность настроить своего аватара.
- Свыше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без барьеров; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Просвещение
Несмотря вопреки стремительный рост интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Задача
Социальные программы
Cloud платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество хостов в разных странах дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Мастерство и традиции
Экономика метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Проблемы развития метавселенных
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за минувший год:
Технические ограничения
Правовые проблемы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный “Метавселенная”, в котором студенты учатся создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {стартапов
